Hide

Problem J
Fullkomin mylla

/problems/iceland.mylla/file/statement/is/img-0001.png
Fullkomin mylla

Arnar og Hannes eru mjög keppnissamir vinir og elska að keppa á móti hvor öðrum. Þeir eru alltaf að leita að nýjum leikjum til að keppa í og ekki verra ef það eru leikir sem krefjast mikillar hugsunar.

Hannes fann nýja gerð af myllu sem kallast Fullkomin mylla og taldi að hann ætti góðan möguleika á að sigra Arnar í þessum leik. Hann fór því til Arnars og spurði hvort hann væri til í að keppa. Arnar sagðist vera til í að keppa en aðeins ef að sá sem tapar myndi borga fyrir matinn næst þegar þeir færu á American Style.

Til að vera vissir um að betri leikmaðurinn vinnur, og að það sé ekki heppni sem ráði úrslitunum, þá ákveða þeir að spila nokkrar lotur, og sá sem er fyrr að vinna $n$ lotur vinnur veðmálið. Hver lota mun samanstanda af $5$ leikjum af Fullkomnri myllu, og sá sem vinnur fleiri af þessum $5$ leikjum vinnur lotuna.

Að auki ætla þeir ekki að eyða tíma í óþarfa leiki. Sér í lagi munu þeir stoppa lotuna um leið og það er kominn sigurvegari fyrir lotuna. Til dæmis, ef Arnar vinnur fyrstu þrjá leikina í lotu, þá munu þeir ekki spila fleiri leiki í þessari lotu, af því Arnar mun vinna lotuna sama hver úrslitin í síðustu tveimur leikjunum verða.

Reglur

Fullkomin mylla er spiluð þannig að búin er til ein stór mylla og síðan í hverjum reit á stóru myllunni er lítil mylla. Spilarar skiptast á að gera og velja reiti í litlu myllunum til að spila í þangað til að kominn er upp mylla. Ef að spilara tekst að ná myllu í lítilli myllu þá er sá reitur í stóru myllunni orðinn að tákni þess spilara. Ef spilara tekst að ná myllu í stóru myllunni vinnur hann leikinn.

Spilari $1$ byrjar og getur valið hvaða reit sem er í stóru myllunni til að spila í, og velur síðan reit í litlu myllunni sem er þar. Eftir það þarf Spilari $2$ að setja í reit í stóru myllunni sem samsvarar reitnum í litlu myllunni sem Spilari $1$ valdi. Ef það er komin mylla í þeim reit þá má Spilari $2$ velja hvaða reit sem er til að spila í. Þetta endurtekur sig síðan þangað til annar hvor einstaklingurinn nær stórri myllu eða enginn getur unnið og þar af leiðandi er jafntefli.

Inntak

Fyrsta línan inniheldur heiltölu $N$ sem er fjöldi lota sem þarf að vinna til þess að vinna veðmálið. Næsta lína inniheldur streng $S$ sem lýsir því hver sigraði hvern leik, A ef Arnar vann og H ef Hannes vann. Gera má ráð fyrir að engin jafntefli hafi komið upp, og að strengurinn lýsi nákvæmlega þeim leikjum sem voru spilaðir, í þeirri röð sem þeir voru spilaðir.

Úttak

Prentið út hver tapaði veðmálinu.

Útskýring á sýnidæmum

Í fyrra sýnidæminu þá vinnur sá sem er fyrr að vinna $2$ lotur. Svona fara leikirnir fram:

  1. Fyrsta lota byrjar. Arnar vinnur fyrsta leikinn í þessari lotu.

  2. Hannes vinnur annan leikinn.

  3. Arnar vinnur þriðja leikinn. Staðan er núna 2-1 fyrir Arnari, en Hannes á enn séns á að vinna, svo þeir halda áfram.

  4. Hannes vinnur fjórða leikinn.

  5. Arnar vinnur fimmta leikinn, og vinnur Arnar því fyrstu lotuna 3-2.

  6. Önnur lota byrjar. Arnar vinnur fyrsta leikinn.

  7. Arnar vinnur líka annan leikinn.

  8. Hannes kemur nú sterkur inn, og vinnur þriðja leikinn.

  9. Hannes vinnur fjórða leikinn.

  10. Hannes er á dúndur ferð, vinnur fimmta leikinn, og vinnur því aðra lotuna 3-2. Nú hafa báðir unnið eina lotu.

  11. Þriðja lota byrjar. Hannes vinnur fyrsta leikinn.

  12. Arnar vinnur annan leikinn.

  13. Hannes vinnur þriðja leikinn.

  14. Arnar vinnur fjórða leikinn.

  15. Arnar vinnur fimmta leikinn, og vinnur því lotuna 3-2. Nú hefur Arnar unnið tvær lotur, og er því sigurvegari!

Í seinna sýnidæminu þá vinnur sá sem er fyrr að vinna $2$ lotur. Svona fara leikirnir fram:

  1. Fyrsta lota byrjar. Hannes vinnur fyrsta leikinn.

  2. Hannes vinnur annan leikinn.

  3. Hannes er á dúndur ferð, og vinnur líka þriðja leikinn. Nú er Hannes kominn með þrjú stig, en það eru bara tveir leikir eftir í þessari lotu. Arnar hefur því engan kost á að vinna þessa lotu, og því vinnur Hannes þessa lotu 3-0.

  4. Önnur lota byrjar. Arnar vinnur fyrsta leikinn, og vinnur þá líka smá virðingu til baka eftir rústið hjá Hannesi í fyrstu lotu.

  5. Hannes lætur þetta ekki á sig hafa, og vinnur annan leikinn.

  6. Hannes er kominn sterkur aftur inn, og vinnur þriðja leikinn.

  7. Hannes kastar, og hann SKORAR! Hann vinnur fjórða leikinn. Hann er því kominn með þrjú stig í þessari lotu, en Arnar aðeins eitt. Það er bara einn leikur eftir, og sama hvernig hann fer mun Hannes vinna þessa lotu. Þeir stoppa því þessa lotu og Hannes vinnur hana 3-1. Hannes hefur nú unnið tvær lotur, og vinnur því veðmálið.

Stigagjöf

Lausnin mun verða prófuð á miserfiðum inntaksgögnum, og er gögnunum skipt í hópa eins og sýnt er í töflunni að neðan. Lausnin mun svo fá stig eftir því hvaða hópar eru leystir.

Hópur

Stig

Inntaksstærð

Önnur skilyrði

1

50

$ 1 \le N \le 1000$

Engin lota klárast snemma (allar lotur tóku nákvæmlega 5 leiki)

2

50

$ 1 \le N \le 1000$

 
Sample Input 1 Sample Output 1
2
AHAHAAAHHHHAHAA
Hannes
Sample Input 2 Sample Output 2
2
HHHAHHH
Arnar

Please log in to submit a solution to this problem

Log in